【24h】

GPU based Rendering of Natural Atmospheric Phenomena

机译:基于GPU的自然大气现象渲染

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摘要

This paper explains and demonstrates a novel method of photorealistic simulation of two natural atmospheric phenomena,namely Emei Glory and Fog.Emei Glory is a natural phenomenon and can be observed in the area of famous Emei Mountain in China.The back-scattering effect of water droplet in fog causes this phenomenon.We use Mie scattering theory to simulate the glory and fog.Then calculate the spectral scatter intensity.For rendering,we adopt the method of single scattering integral to generate the whole scene by exploiting the parallel computation power of GPU.We demonstrate our synthetic results compared with the photographs at last.
机译:本文解释并演示了一种新颖的真实感模拟方法,用于模拟两个自然大气现象,即峨眉荣耀和雾。峨眉荣耀是一种自然现象,可以在中国著名的峨眉山地区观察到。水的反向散射效应雾中的液滴会导致这种现象。我们使用Mie散射理论模拟荣耀和雾,然后计算光谱散射强度。为了进行渲染,我们利用GPU的并行计算能力采用单散射积分方法生成整个场景。 。与最后的照片相比,我们展示了我们的综合结果。

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