首页> 外文会议>International Colloquium on Automata, Languages and Programming;ICALP 2008 >Approximative Methods for Monotone Systems of Min-Max-Polynomial Equations
【24h】

Approximative Methods for Monotone Systems of Min-Max-Polynomial Equations

机译:最小-最大多项式方程单调系统的逼近方法

获取原文

摘要

A monotone system of min-max-polynomial equations (min-max-MSPE) over the variables X_1,..., X_n has for every i exactly one equation of the form X_i = f_i(X_1,..., X_n) where each f_i(X_1,..., X_n) is an expression built up from polynomials with non-negative coefficients, minimum- and maximum-operators. The question of computing least solutions of min-max-MSPEs arises naturally in the analysis of recursive stochastic games [5,6,14]. Min-max-MSPEs generalize MSPEs for which convergence speed results of Newton's method are established in [11,3]. We present the first methods for approximatively computing least solutions of min-max-MSPEs which converge at least linearly. Whereas the first one converges faster, a single step of the second method is cheaper. Furthermore, we compute ε-optimal positional strategies for the player who wants to maximize the outcome in a recursive stochastic game.
机译:变量X_1,...,X_n上的最小-最大多项式方程式(min-max-MSPE)的单调系统对于每个i都具有一个形式为X_i = f_i(X_1,...,X_n)的方程式,其中每个f_i(X_1,...,X_n)是一个由具有非负系数,最小和最大运算符的多项式建立的表达式。计算最小-最大-MSPE最小解的问题自然而然地出现在递归随机博弈分析中[5,6,14]。 Min-max-MSPE推广了MSPE,在[11,3]中建立了牛顿法的收敛速度结果。我们提出了第一种方法,用于近似计算至少线性收敛的最小-最大-MSPE的最小解。第一种方法收敛速度更快,而第二种方法的单个步骤成本更低。此外,我们为要在递归随机游戏中最大化结果的玩家计算ε最优位置策略。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号