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Importance Driven Construction of Photon Maps

机译:光子贴图的重要性驱动构造

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摘要

Particle tracing allows physically correct simulation of all kinds of light interaction in a scene, but can be a computationally expensive task. Use of visual imprtance is a powerful technique to improve the efficiency of global illumination calculations. We describe a three pass solution for global illumination calculation extending the two pass approach proposed by Jensen. In the first pass particle tracing of importance is performed to create a global data structure, called importance map. Based on this data structure importance driven photon tracing is used in the second pass to construct a photon map containing information about the global illumination in the scene. In the last pass the image is rendered by distributed ray tracing using the photon map.
机译:粒子跟踪可以对场景中所有类型的光交互进行物理上正确的仿真,但是这可能是一项计算量很大的任务。视觉障碍的使用是一种强大的技术,可以提高全局照明计算的效率。我们描述了用于全局照明计算的三遍解决方案,扩展了Jensen提出的两遍方法。在第一遍中,执行重要性跟踪以创建全局数据结构,称为重要性图。基于此数据结构,在第二遍中使用重要性驱动的光子跟踪来构造光子图,该光子图包含有关场景中全局照明的信息。在最后一遍中,使用光子贴图通过分布式光线跟踪来渲染图像。

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