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【24h】

High-Fidelity Radiosity Rendering at Interactive Rates

机译:以交互式速率渲染高保真度透明度

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摘要

Existing radiosity rendering algorithms achieve interactivity or high fidelity, but not both. Most radiostiy renderess optimize interactivity by converting to a polygonal representation and Gouraud interpolating shading samples, thus sacrificing visual fidelity. A few renderers achieve improved fidelity by performing a per-pixel irradiance "gather" operation, much as in ray-tracing. This approach does nt achieve interactive frame rates on existing hardware.
机译:现有的过热性渲染算法实现相互作用或高保真度,但不是两者。 大多数radiostiy译文通过转换为多边形表示和Gouraud插入阴影样本来优化交互性,从而牺牲视觉保真度。 通过执行每像素的辐照度“收集”操作,少量渲染器实现了改进的保真度,如在射线跟踪中。 这种方法是NT实现现有硬件的交互式帧速率。

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