In this paper, we describe STREN, a parallel stereo renderer for fixed-location terrain rendering tasks required for the simulation of planetary exploration missions. The renderer is based on a novel spatial data representation, called the TANPO map. This data representation stores terrain data using a simple and compact structure and provides excellent locality for such rendering applications. Experimental results show that the renderer not only performs very well, but also scales perfectly to different numbers of processors.
在本文中,我们描述了STREN,这是一种并行的立体渲染器,用于模拟行星探索任务所需的固定位置地形渲染任务。渲染器基于一种新颖的空间数据表示形式,即TANPO地图。此数据表示使用简单而紧凑的结构存储地形数据,并为此类渲染应用程序提供了出色的局部性。实验结果表明,渲染器不仅性能很好,而且可以完美地缩放以适应不同数量的处理器。 P>
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