The fast identification of shadow regions due to area light sources is necessary for realistic rendering and for discontinuity meshing for global illumination. A new shadow-determination algorithm is presented that uses a data structure, called a
对于实际渲染和对于全局照明的不连续网格划分,必须快速识别由于面光源而引起的阴影区域。提出了一种新的阴影确定算法,该算法使用称为
机译:线性光源的快速遮蔽算法
机译:一站式双基地聚光圆SAR成像的快速分解反投影算法
机译:区域光源的快速分析阴影和阴影
机译:使用自适应采样的光场阴影贴图对变形的移动光源进行快速软阴影可视化
机译:用于发散束层析成像的快速反投影算法。
机译:滤波后向投影算法三源螺旋锥束CT
机译:利用反投影的面光源快速阴影算法