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【24h】

Design of the whole-body motion for a humanoid using dynamics filters

机译:使用动力学过滤器设计人形的全身运动的设计

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摘要

This paper describes the new framework in which the whole-body motions with desired dynamics properties for a humanoid are generated by iterative motion transformations using a 'Dynamics Filter', which changes the elementary dynamics property of the given motion. As an example, the algorithms of ZMP compensation filter, yaw moment compensation filter and shock compensation filter based on optimal gradient method are introduced. A physically feasible walking pattern with an arm-swing motion on a humanoid 'H5' is generated using these filters.
机译:本文介绍了通过使用“动态滤波器”的迭代运动转换来生成具有所需动态动态的全身动作的新框架,其改变给定运动的基本动态属性。作为示例,介绍了基于最佳梯度法的ZMP补偿滤波器,横摆力量补偿滤波器和冲击补偿滤波器的算法。使用这些滤波器产生具有在人形'H5'上的臂摆动运动的物理上可行的行走模式。

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