A systematic framework for discussion of automation of the solution of architectural problems is established, based on an examination of the concepts of solution representation, generation, and testing. Some of the more important implications of various different techniques and principles of representation, generation, and testing are then illustrated by a discussion of procedures for solution of some simple spatial arrangement games and puzzles. It is shown that when we attempt to write procedures for solution of the rather larger and more complex problems encountered in practical architectural design, we discover some quite severe limitations on our current ideas about architectural design automation. The major limitations are outlined, and progress made towards overcoming them recounted.
在对解决方案表示,生成和测试的概念进行检查的基础上,建立了讨论体系结构问题解决方案自动化的系统框架。然后,通过讨论一些简单的空间排列游戏和谜题的求解过程,来说明各种不同的技术以及表示,生成和测试原理的一些更重要的含义。结果表明,当我们尝试编写解决实际建筑设计中遇到的更大,更复杂的问题的程序时,我们发现对当前有关建筑设计自动化的想法存在一些相当严格的限制。概述了主要限制,并回顾了克服这些限制所取得的进展。 P>
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