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【24h】

Evolutionary Computations for Designing Game Rules of the COMMONS GAME

机译:设计COMMONS GAME游戏规则的进化计算

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摘要

In this paper, we focus on game rule design by using two evolutionary computations. The first EC is a multi-objective evolutionary algorithm in order to generate various skilled players. By using acquired skilled players, i.e., Pareto individuals in MOEA, another EC (evolutionary programming) adjusts game rule parameters i.e, an appropriate point of each card in the COMMONS GAME
机译:在本文中,我们通过使用两个进化计算来专注于游戏规则设计。第一个EC是一种多目标进化算法,目的是产生各种熟练的参与者。通过使用获得技能的玩家(即MOEA中的Pareto个人),另一个EC(进化编程)会调整游戏规则参数,即COMMONS GAME中每张牌的适当点

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