Leiden Institute for Advanced Computer Science, Leiden University, The Netherlands;
机译:删除还是替换传统的电子游戏?一项交叉随机对照试验,涉及删除或替换家庭使用电子游戏对10-12岁儿童的体育锻炼和久坐行为的影响
机译:在初级保健中审查儿童基于家庭体重管理的董事会游戏方法与传统家庭的行为咨询
机译:不同界面格式的情感反应:比较数字和传统棋盘游戏:
机译:传统游戏与ICT相遇:围棋游戏增强案例研究
机译:Dhayam VR:将传统的棋盘游戏调整为虚拟现实体验
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机译:传统棋盘游戏的电子扩充
机译:prosperity Games与电子工业协会理事会于1994年1月20日至21日进行原型设计