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High Quality Triangulation of Implicit Surfaces

机译:隐式曲面的高质量三角剖分

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摘要

We present a new high quality tessellation method for implicit surfaces in this paper. The approach can handle arbitrary implicit functions and dynamic implicit surfaces based on skeletal primitives. We first samples the implicit surface uniformly using particle fission and floating, then reconstructs a triangular mesh from the sample points using ball pivoting algorithm (BPA). Finally, we subdivide the reconstructed surface using a 1 to 4 subdivision scheme to obtain the high quality implicit surface tessellation.
机译:在本文中,我们提出了一种用于隐式曲面的高质量镶嵌方法。该方法可以处理基于骨骼图元的任意隐式函数和动态隐式曲面。我们首先使用粒子裂变和浮动对隐式表面进行均匀采样,然后使用球枢轴算法(BPA)从采样点重建三角形网格。最后,我们使用1到4细分方案细分重建的曲面,以获得高质量的隐式曲面细分。

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