IMEC Leuven -Belgium Also PhD student at KU Leuven;
mobile terminals; rendering time modeling; MPEG-4 WSS; rendering time control;
机译:通过非对称图形渲染进行Cloud Mobile 3D显示游戏用户体验建模和优化
机译:基于可伸缩编码,实时简化和远程渲染来适应3D图形的模型(第24卷,第881页,2008年)
机译:基于可伸缩编码,实时简化和远程渲染的3d图形适应模型
机译:3D图形渲染时间建模和控制移动终端的控制
机译:研究如何将中国水墨画功能应用于实时渲染中的3D场景和模型。
机译:使用图形处理单元(GPU)以促进荧光介入程序期间患者皮肤剂量分布的实时3D图形呈现
机译:基于可伸缩编码,实时简化和远程渲染的3D图形适应模型
机译:TURBOsEIs:一个交互式程序,用于使用彩色图形终端构建和编辑地震折射旅行时数据模型。