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Adaptive Agents in Minecraft: A Hybrid Paradigm for Combining Domain Knowledge with Reinforcement Learning

机译:Minecraft中的自适应代理:将领域知识与强化学习相结合的混合范例

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摘要

We present a pilot study focused on creating flexible Hierarchical Task Networks that can leverage Reinforcement Learning to repair and adapt incomplete plans in the simulated rich domain of Minecraft. This paper presents an early evaluation of our algorithm using simulation for adaptive agents planning in a dynamic world. Our algorithm uses an hierarchical planner and can theoretically be used for any type of 'bot'. The main aim of our study is to create flexible knowledge-based planners for robots, which can leverage exploration and guide learning more efficiently by imparting structure using domain knowledge. Results from simulations indicate that a combined approach using both HTN and RL is more flexible than HTN alone and more efficient than RL alone.
机译:我们目前进行的一项试点研究专注于创建灵活的分层任务网络,该网络可以利用强化学习在Minecraft的模拟丰富域中修复和调整不完整的计划。本文介绍了我们的算法的早期评估,该算法使用模拟对动态世界中的自适应代理进行规划。我们的算法使用分层计划器,理论上可以用于任何类型的“机器人”。我们研究的主要目的是为机器人创建灵活的基于知识的计划者,该计划者可以利用领域知识来传递结构,从而更有效地利用探索和指导学习。仿真结果表明,同时使用HTN和RL的组合方法比单独使用HTN更灵活,并且比单独使用RL更有效。

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