【24h】

USING AUGMENTED REALITY FOR ENTERTAINMENT

机译:使用增强现实进行娱乐

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摘要

In this paper we will discuss the initial results of an ongoing research project exploring the potential of augmented reality as an entertainment medium. We summarize two projects that exploit different aspects of the relationship between the physical and virtual worlds in immersive first person augmented reality (AR), and report on their results. The first project, A Mad Tea Party, explores how procedural characters and symmetries in the physical and virtual worlds can expose interaction possibilities and increase immersion of the experience. The second, Three Angry Men, explores how the first person point-of-view and temporal discontinuities can be used to create a compelling experience. We will also briefly discuss our conceptual framework of remediating existing media forms (film, stage, and interactive CD-ROM) and building on cultural expectations of our users.
机译:在本文中,我们将讨论正在进行的研究项目的初步结果,该项目探索增强现实作为娱乐媒体的潜力。我们总结了两个项目,这些项目在身临其境的第一人称增强现实(AR)中利用物理和虚拟世界之间关系的不同方面,并报告其结果。第一个项目是“疯狂茶党”,探讨物理和虚拟世界中的程序性特征和对称性如何揭示交互的可能性并增加体验的沉浸感。第二本《三个愤怒的人》探讨了如何使用第一人称视角和时间上的不连续性来创造引人入胜的体验。我们还将简要讨论我们补救现有媒体形式(电影,舞台和交互式CD-ROM)并建立在用户文化期望之上的概念框架。

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