Self-Organizing Embedded Systems Group, Department of Computer Science University of Kaiserslautern;
Geometric Algorithms Group, Department of Computer Science University of Kaiserslautern;
3D graphics; vertex shader; Direct3D; embedded systems; FPGA;
机译:用于多着色器嵌入式GPU的改进的TnL后顶点缓存
机译:高性能,面积有效的类TTA顶点着色器体系结构,具有针对嵌入式图形应用的优化浮点运算单元
机译:顶点着色器和变换
机译:FPGA中的嵌入式顶点着色器
机译:UT-OCL:使用Xilinx FPGA的嵌入式系统的OpenCL框架。
机译:基于面向嵌入式图像处理的FPGA的高效智能CMOS相机
机译:嵌入式VERTEX sHaDER在FpGa中的应用