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利用Vertex Shader技术实现真实的光照效果

         

摘要

Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果.本文使用结合Vertex Shader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比.

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