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Characterizing Virtual Populations in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games

机译:在大型多人在线角色扮演游戏中表征虚拟人群

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摘要

Understanding player distributions, sessions, and movements in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) is essential for research in scalable architectures for these systems. We present the first detailed measurement study and the first models of the virtual populations in two popular MMORPGs, World of Warcraft? and Warhammer Online?. Our results show that while these two types of MMORPGs are significantly different in play style, the features of their virtual populations can be modeled similarly, allowing future researchers to accurately simulate these types of games.
机译:了解大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中的玩家分布,会话和动作对于研究这些系统的可伸缩体系结构至关重要。我们介绍了两个流行的MMORPG中的第一个详细的测量研究和虚拟种群的第一个模型,《魔兽世界》。和《战锤在线》?我们的结果表明,尽管这两种类型的MMORPG在游戏风格上存在显着差异,但它们的虚拟种群特征可以类似地建模,从而使未来的研究人员能够准确地模拟这两种类型的游戏。

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