Dept. of Comput. Sci., Univ. of Saskatchewan, Saskatoon, SK, Canada;
computer games; 3D FPS games; 3D environment; aim assistance techniques; area cursor; bullet magnetism; deathmatch games; multiplayer first-person shooter game balancing techniques; Aerospace electronics; Games; Magnetic confinement; Mathematical model; Mice; Three-dimensional displays; Visualization; Aim assistance; FPS games; game balancing;
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