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Methodology for playtesting serious games A case study using a mixed method approach

机译:认真测试游戏的方法论使用混合方法的案例研究

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摘要

This paper describes a case study using a mixed method approach to playtesting a serious computer game designed to identify and mitigate cognitive bias. This approach incorporated in-depth data collection through the use of recordings of the screen and voice of the player while testing, a detailed survey, and a follow-up focus group. The data collection methodology served to provide detailed feedback from playtesters that was analyzed and used to make continuous and timely changes to the game.
机译:本文介绍了一个案例研究,该案例研究使用混合方法来测试旨在识别和缓解认知偏见的严重计算机游戏。这种方法通过在测试时使用屏幕记录和播放器的声音,详细的调查以及后续的焦点小组,结合了深入的数据收集。数据收集方法有助于提供来自游戏测试者的详细反馈,该反馈经过分析并用于对游戏进行连续,及时的更改。

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