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Immerse#x2122;: An alternative approach to 3D graphics performance

机译:Immerse™:3D图形性能的替代方法

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摘要

This paper identifies shader program performance as a performance bottleneck in mobile 3D graphics. Math function plays an important role in shader program performance. We suggest an alternative approach to improve the performance which does not increase the power consumption or transistor count. Shader performance will be key to future 3D graphics applications.
机译:本文将着色器程序性能确定为移动3D图形中的性能瓶颈。数学函数在着色器程序性能中起重要作用。我们建议使用另一种方法来改善性能,但又不会增加功耗或晶体管数量。着色器性能将是未来3D图形应用程序的关键。

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