基于iOS平台的流媒体播放系统设计研究

摘要

随着移动智能终端的发展,原本只能在PC平台实现的流媒体应用也逐渐在移动平台得到了应用.由于移动平台的特殊性,必须对其进行针对性设计才能充分发挥其功能.本文就首先对传统流媒体的概念进行了阐述,接着分析了RFC3550、RFC3605、RFC2326、RFC4566、已经提交IETF,成为草案的HLS(HTTP Live Streaming)协议、微软开发的MMS(Microsoft MediaServer Protocol,微软媒体服务器协议)等几大流媒体协议以及前人对其的研究,接着分析了国内外研究人员针对iOS平台进行的流媒体播放系统设计研究,得出其优点及尚待改进的地方;最后,提出一种实现思路,对于实时性要求较高的场合,如视频监控、视频聊天等,则需要采用RTSP/RTCP/RTP进行实现,而对视频质量要求较高,但实时性要求不高的场合,如视频点播、网络电视直播等,则需要选用苹果推荐的HLS进行实现。这样才能使不同应用都能得到最优化解决。

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