一种基于体元的动态地形可视化方法

摘要

结合地面的物理属性,提出了基于体元的动态地形可视化方法,实现大规模场景的动态地形.建立地形块层次结构,通过实体模型与地形块的碰撞检测确定活动地形块,将活动地形块细分成一定分辨率的虚拟体元,根据物体与地面交互的物理模型计算体元变形量,结合地面物理属性,采用腐蚀计算法将体元变形量分配到周围的区域,以体元的上底面中心点为网格顶点构建三角形网格,并以三角带形式绘制,最终实现真实感的动态地形可视化.实验证明,该方法可以有效地实现大规模场景的动态地形真实感效果,绘制帧速率快,绘制效果良好.该方法已经成功应用于实际的基于复杂地形环境的虚拟战场演练系统.

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