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普适计算中的被动态交互研究

摘要

普适计算中计算机系统凭借情境感知和人工智能技术获得了一定的认知和决策能力,改变了它在人机交互过程中的地位,进而引出了由计算机主动发起的被动态交互模式。桌面计算时代行之有效的人机交互技术在被动态模式下不再有效。论文从认知心理学的角度出发,分析了人机交互各个阶段对用户注意力的需求,建立了主动态与被动态交互过程模型,分析了常见人机交互技术在两种模式下的可用性,提出了一种基于物体功能可用性的信息输出方式,以解决被动态交互模式下保持计算服务透明性与维持交互活动有效性之间的矛盾.

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