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一种基于错切变形的分布式体绘制算法

摘要

直接体绘制是重要的科学计算可视化方法之一,其中错切变形(Shear-Warp))算法被认为是速度最快的纯软件体绘制算法。虽然现在一些高端的图形设备已经支持交互式的体绘制,但在用普通个人计算机上绘制较大规模数据时,即便是Shear-Warp算法,依然无法得到很好的交互性。本文基于经典的Shear-Warp)算法和分布式绘制策略,给出了一套可用于分布式体绘制的优化方法,在保持图像质量不变的前提下进一步提高绘制速度。

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