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声明
1绪论
1.1研究背景与意义
1.2三维地震数据可视化的研究现状
1.3研究的主要内容
1.4本文章节安排
2三维数据场可视化的基本原理和主要方法
2.1体绘制的光学模型
2.2光线投射算法
2.2.1数据分类
2.2.2光线跟踪及数据重采样
2.2.3图像合成
2.3几种常用体绘制技术比较
3基于透视投影的错切-变形方法研究
3.1错切-变形算法概述
3.2生成数据体切片
3.2.1选定数据体的主视轴
3.2.2数据体从对像坐标系到标准对像坐标系的转换
3.3透视投影下的数据体错切
3.3.1数据体的错切平移
3.3.2数据体的比例缩放
3.4中间图像的变形
4三维地震数据场的可视化方法
4.1三维地震数据场的物理意义
4.2三维地震数据分类
4.2.1三维地震数据体分类方法
4.2.2用直方图均衡化原理对数据体进行分类的实现过程
4.2.3数据体的不透明度
4.3三维地震数据场的可视化程序设计
4.3.1数据体切片选择的实际执行过程:
4.3.2透视投影下的数据体错切的实际执行过程
4.3.3透视投影下的数据体重采样的实际执行过程
4.3.4中间图像变形的实际执行过程
4.4人机交互操作
4.4.1数据体的任意角度旋转
4.4.2数据体不透明度和颜色的动态设定
4.5三维地震数据场的可视化应用结果分析
4.5.1实验所用三维地震数据体说明
4.5.2实验结果分析
5虚拟现实系统下三维地震数据场可视化
5.1虚拟现实技术
5.1.1虚拟现实技术的沉浸性
5.1.2虚拟现实技术的交互性
5.1.3虚拟现实技术的想像性
5.1.4虚拟现实系统的分类
5.2立体显示原理
5.2.1立体图的产生过程
5.2.2立体成像的数学模型
5.3立体显示程序设计
5.4实验结果分析
5.4.1默认不透明度下的实验结果
5.4.2更改不透明度曲线后的实验结果
结论
致谢
参考文献