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应用基于GPU的SPH方法模拟三维球体入水问题

摘要

光滑粒子流体动力学(SPH)方法的主要缺点就是计算量过大,而基于GPU的并行计算方法可使SPH计算得到有效加速.本文应用基于GPU的SPH并行计算方法研究了三维球体的入水砰击问题.

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