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信息手工艺——多媒体亭数字化建造过程

摘要

本论文以探讨如何成为在信息时代穿梭于现实与虚拟世界的手工艺者(Informational Craftsman)为出发点,通过一个全程使用数字信息串联设计与建造过程的多媒体亭项目来实践作者的观点.于2013年至2014年间在苏黎世设计并建造的多媒体亭项目由作者在苏黎世联邦理工大学参与完成,是一个将时间的维度物质化为一个铝制构造物的实验.项目开始于法兰克福St(a)delschule学院与位于伦敦的机器人加工公司RoboFold合办的一个设计研讨会,用卡纸进行了复杂曲面折纸原型的研究,将折纸的原理与过程数字化并在计算机中模拟,最终优化为可以使用机械臂完成的折叠原型.在苏黎世联邦理工大学,项目开始于对数学流形卡拉比-丘流形(Calabi-Yau manifold)的研究,通过算法在计算机中可视化数学模型并选择最初形态,之后分析形态并将复杂曲面优化为可以使用机器人建造的折叠构造,使用数字技术分析并优化结构受力、节点构造、建造过程并最终使用数控设备和机械臂完成整个项目的建造过程.

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