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一种用于遮挡体选择的建筑物简化算法

摘要

大规模场景的实时浏览都需要用到遮挡体选择(occlusion culling)算法来减少绘制的物体,所以如何能够高效快速的计算出可见的物体就成为实时浏览的关键.本文提出一种根据复杂建筑物模型创建简化模型的算法,生成的简化建筑物模型能够从地面上的各个方向保持原模型的遮挡潜在性(occlusion potential),即当视点变化时简化模型可以保证与原模型有相同的遮挡关系.采用本文提出的算法生成的简化模型可以有效地提高遮挡体选择算法的执行速度,使得在虚拟校园场景中可以进行实时浏览.

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