摘要:情绪是虚拟人和虚拟环境交互作用的结果,在计算机动画领域,虚拟人的情绪至今尚未得到清楚的描述.本文依据心理学的理论,提出了虚拟人情绪的一种形式化模型.首先,本文提出了情绪集合和情绪表达集合的概念,建立了从情绪集合到情绪表达集合的映射.其次,本文着重分析了情绪产生的原因,引入了情绪源的概念,如果一种情绪刺激的强度大于情绪的抵抗强度,那种情绪就会产生.再次,情绪状态可以采用有限状态机描述,从而提出了情绪的变化流程.最后,在微机上通过调用Microsoft direct3d API,实现了某虚拟人的情绪行为动画.