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内在参量下的骨架驱动变形方法

摘要

变形技术由于在动画、工业设计等领域广泛应用,近十多年来倍受关注.本文根据多边形内在量插值的思想给出了一个新颖的二维形状插值算法.该算法以平面对象的骨架模型为基础,由源物体骨架向目标物体骨架变动来驱动两者距离场的光滑过渡.为了指导骨架的变动顺利完成,我们引入骨架特征图的概念;当源物体与目标物体拓扑结构不一致时,特征图会根据特征顶点的对应函数(由用户定义)自动扩充为具有相同结构的扩展特征图;然后我们采用内在量的方法,通过对扩展特征图内的特征三角形集实现对源物体骨架与目标物体骨架的扩展特征图的光滑变形,从而转化为骨架的变形.本文方法的优点在于源物体与目标物体的结构可以完全不一样,但特征点的对应关系仍需由用户指定.

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