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三角网格上的纹理混和合成

摘要

我们提出了任意三角网格上的纹理混和合成方法.首先递归映射网格的三角面片到纹理空间,并搜索纹理空间使网格上相邻三角面片的纹理有最佳拼合.然后针对相邻三角面片的纹理重叠区域,根据用户自定义的象素误差限度,重新合成相邻面片重叠区域的象素点.由于利用三角网格本身的特点,基于三角象素块的方法保持了纹理在网格上合成的全局结构,同时拼合三角片纹理时,基于象素点的合成解决重叠区域纹理的连续性问题.最后的合成纹理证明混和合成的质量有很大的提高。

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