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基于Vega Prime的视景仿真系统的研究

摘要

阐述了Vega Prime视景仿真软件的特点,提出了一种基于MFC的Vega Prime视景仿真系统设计方法。并且针对Vega Prime开发平台在视景仿真显示上的局限,研究了Vega Prime结合OpenGL函数库进行开发的关键技术,主要包括:Vega Prime的回调函数、Vega Prime与OpenGL的坐标系统、Vega Prime与OpenGL的场景融合.最后,将所研究的内容应用到实践,并取得良好的效果。

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