基于物理的火焰动画的实时模拟

摘要

本文成功实现了真实感和实时性并举的火焰动画的计算机模拟.采用著名的Navier-Stokes方程对流体进行控制,并用半拉格朗日法对其进行求解.并创造性地引入粒子系统的思想对原方程的平流项做修改.在科学数据可视化上,即火焰颜色的显示上创造性地采用密度场和配色原理,简单而有效地进行了实现,并在GPU上加速实现.实现的火焰动画既满足真实感又满足实时性,这两个计算机图形学所追求的目标.最后进行了流体控制的初步探索.

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