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一种面向用户端多视点系统中的快速视差求精算法

摘要

针对传统多视点系统中存在的问题,面向用户端的多视点系统可以极大地减少用户端的复杂度.rn 本文提出一种面向用户端多视点系统中的快速视差求精算法.首先在服务端采用基于平滑约束的8×8块匹配视差估计得到初始视差传输到用户端,然后在初始视差基础上利用视差矢量的空间相关性和物体边缘区域视差不连续的性质,快速将初始视差求精得到用于虚拟视点绘制的像素精度视差图.跟已有快速算法相比,本文快速算法不仅重建图像的PSNR提高了0.02dB,而且计算复杂度降低超过20%.

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