改进的基于深度图的视点合成算法

摘要

本文改进了基于深度图的视点合成算法.原有的视点合成算法通过三维变换,将参考图像映射到目标图像坐标系,从而生成虚拟视点图像.对于因为目标图像中的部分像素点在源图像中被遮挡导致的合成虚拟视点图像中存在的空洞,本文通过双向视点插值和相邻像素加权插值的方法来填补空洞.由源视点向目标视点投影时,物体间的相互遮挡造成多个像素点被投影到目标图像的同一位置,导致合成的虚拟图像存在像素重叠.本文对造成重叠的像素点在源视点中的深度值大小进行判断,仅保留深度值最小的点.经过本文在空洞填补与像素重叠方面的改进后,视点合成的效果获得显著提升.

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