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一种VRML标准材质的提取及合成方法

摘要

在对VRML标准的三维模型材质进行独立存储或更换时,须对VRML标准材质进行提取与合成。在分析VRML语法结构与材质构成基础上,运用递归调用方法对VRML树型结构文件进行遍历,提取与合成VRML模型文件的材质,实现VRML三维模型材质的存储及材质变换。实验与应用证明该方法可以有效减少材质文件的存储尺寸,为大规模三维场景材质的存储、传输与替换提供一种有效方法。

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