基于粒子系统的尾焰实时模拟

摘要

在总结传统粒子系统理论的基础上,提出了一种基于粒子系统的尾焰实时模拟方法。该方法在渲染过程中使用透明混合技术和billboard技术,并利用GPU的并行处理能力和高速运算能力,在GPU中实现billboard视向变换和透明混合。最后基于DirectX平台,利用VC++进行编程实现了本文提出的尾焰模拟方法。模拟结果表明,此仿真方法具有很高的逼真度和实时性。

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