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基于编码模式的快速视点绘制与后处理方法

摘要

自由视点视频系统能够满足人们从任意视角观看物体对象的需求,是现阶段视频信号处理领域研究的热点问题。虚拟视点图像绘制是该系统的关键技术,其中绘制复杂度是一个需要解决的重要问题。因此,本文提出了一种从H.264/AVC 压缩码流中提取模式信息来辅助虚拟视点绘制的方法,首先在解码过程中把各种宏块编码模式信息从码流中分离出来并进行分析,将图像分成运动、静止和边界三个区域,针对不同的区域采用不同方式进行绘制,最后对绘制结果进行必要的后处理,以解决深度不准确带来的边缘噪声问题。实验证明,与传统方法相比,该方法在绘制质量几乎不变的情况下有效地提高虚拟视点绘制的速度,节省了约35%~50%的绘制时间。

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