计算机辅助教育
计算机辅助教育的相关文献在1983年到2022年内共计404篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文329篇、会议论文20篇、专利文献660190篇;相关期刊222种,包括当代教育科学、现代教育论丛、远程教育杂志等;
相关会议12种,包括2014齐鲁高教论坛、中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会、第19届全国计算机新科技与计算机教育学术大会等;计算机辅助教育的相关文献由577位作者贡献,包括曹翠娥、李树芳、陈伟景等。
计算机辅助教育—发文量
专利文献>
论文:660190篇
占比:99.95%
总计:660539篇
计算机辅助教育
-研究学者
- 曹翠娥
- 李树芳
- 陈伟景
- 刘明珠
- 刘瑞挺
- 叶金霞
- 周翼翔
- 国光友
- 宋亮
- 师书恩
- 廖雁
- 张敏
- 张杰夫
- 张海
- 文乐兮
- 李连祥
- 杨振山
- 林珩
- 欧阳建军
- 温淑霞
- 温立新
- 罗成宇
- 胡方林
- 袁振仪
- 贺又舜
- 陈琦
- 黄艳雁
- 龙玲
- 龚沛曾
- Dennis
- Fengxiang Zhang
- GAO Baokui
- GENG Ruiping
- Guangran
- Hong
- Jadin
- LIN Yuan
- Liu
- Yin
- 丁有豫
- 丁雪全
- 万剑华
- 万勇
- 万嘉若
- 万岩
- 万文涛
- 万淑香
- 万青
- 严俊勋
- 严国华
-
-
-
-
郏于枫;
陈燚;
王水花;
张煜东
-
-
摘要:
(目的)为了探讨大五人格与初中物理成绩的相关性,(方法)本文以44名初二学生为样本,通过NEO-FFI调查问卷得到大五人格特质分数,以初二期中成绩为测量指标,选择Matlab软件的corr函数计算相关性与p值.(结果)开放性p值0.3407,严谨性p值0.0279,外倾性p值0.5929,宜人性p值0.6450,神经质p值0.0247.(结论)严谨性与物理成绩显著正相关,神经质与物理成绩显著负相关.
-
-
刘春艳
-
-
摘要:
计算机多媒体技术是在计算机技术基础上发展起来的一种集图片、视频、文字等元素于一体的技术,随着信息时代的快速发展,多媒体技术在人们生活中的应用越来越广泛,使人们的生活发生了很大的改变.在党校教育过程中也可以借助计算机辅助教学,提高教学效果,让党校教学过程变得更生动有趣,本文对党校教育过程中计算机辅助教学模式的应用进行若干分析和探讨,旨在提高党校教育水平.
-
-
刘清堂;
毛刚;
杨琳;
程云
-
-
摘要:
The aim of the education technology researchers is achieving effective teaching and promoting the development of learners with technology. This paper focused on the “Intelligence Development” in teaching technology, summarized the representative teaching technology in different historical stage, analyzed the basic design idea, key technology and the representative system of teaching machines, computer-assisted instruction and intelligent tutor system. Secondly, took the construction of wisdom education environment as the core, analyzed the functions and characters of intelligence, learning analytics and affective computing. Finally, this article made a prospect of intelligent teaching technology, proposed that the integration of intellectual technology based on learning analytics, the adaptive learning which merged artificial intelligence and human intelligence, the digital teachers under intelligent teaching environment is the future development direction.%应用技术帮助教师实现高效教学,促进学习者的发展是教育技术研究者追寻的目标。该文以教学技术的“智能发展”为主线,归纳了不同历史发展阶段的代表性教学技术和应用,分析了机器教学、计算机辅助教学、智能导师系统的基本设计理念、关键技术以及代表性系统;以智慧教育环境构建为核心,详细分析了当前最具发展潜力的智能感知、学习分析、情感计算等智能技术的功能与特点。作者对智能教学技术发展进行展望,提出以学习分析为核心的智能技术整合、融合人工智能和人类智能的自适应学习、智能教学环境下的数字教师是未来发展方向。
-
-
黄玉
-
-
摘要:
为适应人才培养的需要,从《计算机辅助教育》课程教学存在的问题出发,对教学内容、教学模式、评价方式等进行了改革与探索,有效提高了学生的学习兴趣和实践能力,取得了很好的教学效果.
-
-
-
李东霞
-
-
摘要:
随着教育改革的进一步深入,新课程标准的出台,面临着课程的全面整合。信息技术作为一门工具性、综合性很强的学科,也要与其它学科全面整合,怎样应对信息技术教育,本人简要谈谈自己的一些想法。一、克服"纯技术化"倾向,增加教学的趣味性当今时代,我们常常称之为信息化时代。铺天盖地的信息给我们提供了无限商机,也我们提供了更多的选择机会。而这一切由离不开计算机技术的普及和应用,没有计算机技术的发展,就没有大众信息技术的存在。基于此,
-
-
何正玲
-
-
摘要:
随着信息时代的到来,计算机技术、网络技术等现代科学技术已经在各行各业得到了广泛的应用,在教育行业表现为计算机辅助教育。其中网络技术作为计算机辅助教育的重要组成部分,在现代教育事业的发展中具有很大的优势,对于提高课堂教学效率,优化教学模式,提升教育效果等都有着积极作用。本文首先分析了网络技术在计算机辅助教育中的应用优势,进而对网络技术在计算机辅助教育中的应用提出了几点实施策略。
-
-
-
史立宏;
孙秀宁;
张秀荣;
马春明;
王孝文
- 《2014齐鲁高教论坛》
| 2014年
-
摘要:
在知识爆炸的当代,学生获取知识的渠道是多方位的,教师不是知识的唯一来源.教师所讲授的知识不一定满足学生的求知需求,这就要求教师用创新的思维和观点去学习和讲授知识,适应信息化条件下大学生的知识需求.计算机辅助教育(computing aided instruction,CAI)多媒体教学系统是将文字、图形、动画、视频、声音等多种信息加工组成在一起来呈现知识信息的手段.在信息化高度发展的今天,要求教师尽快适应并灵活运用CAI多媒体教学技术,,那么就必须注重在CAI教学中教师要创新教学内容,在CAI教学中教师要创新教学方法,在CAI教学中教师要营造良好的氛围。
-
-
-
-
- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
-
摘要:
数字时代,教育游戏作为一种寓教于乐的新方式,其广泛的应用前景正日益受到人们的关注.本文追溯了游戏的起源及发展,分析了游戏特点及现状,探讨了教育游戏产生的理论背景,重点阐述了教育游戏(DGBL)设计理论发展过程的三代变迁及对我国教育游戏设计的启示,以期为教育游戏的设计和开发者提供一些理论依据.
-
-
- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
-
摘要:
数字时代,教育游戏作为一种寓教于乐的新方式,其广泛的应用前景正日益受到人们的关注.本文追溯了游戏的起源及发展,分析了游戏特点及现状,探讨了教育游戏产生的理论背景,重点阐述了教育游戏(DGBL)设计理论发展过程的三代变迁及对我国教育游戏设计的启示,以期为教育游戏的设计和开发者提供一些理论依据.
-
-
- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
-
摘要:
数字时代,教育游戏作为一种寓教于乐的新方式,其广泛的应用前景正日益受到人们的关注.本文追溯了游戏的起源及发展,分析了游戏特点及现状,探讨了教育游戏产生的理论背景,重点阐述了教育游戏(DGBL)设计理论发展过程的三代变迁及对我国教育游戏设计的启示,以期为教育游戏的设计和开发者提供一些理论依据.
-
-
- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
-
摘要:
数字时代,教育游戏作为一种寓教于乐的新方式,其广泛的应用前景正日益受到人们的关注.本文追溯了游戏的起源及发展,分析了游戏特点及现状,探讨了教育游戏产生的理论背景,重点阐述了教育游戏(DGBL)设计理论发展过程的三代变迁及对我国教育游戏设计的启示,以期为教育游戏的设计和开发者提供一些理论依据.
-
-
Fengxiang Zhang;
张凤祥
- 《第17届全国计算机新科技与计算机教育学术大会》
| 2006年
-
摘要:
本文探讨了当前课件中的一些误区.本文首先肯定课件在当前教学中起到的巨大作用,但这不是本文论述的内容.本文探讨课件的误区,有的忘了课件源于CAI、课件以多媒体为荣、课件评比中过多考虑多媒体效果、用了现代计算机多媒体,抛弃了经典多媒体、用多媒体的快速演示冲掉了人工慢速逻辑推导、教师埋头点鼠标,不能激情教学等.本文最后讲明了该文的目的是要开展一场讨论,或者争论,希望不同意见的人发表意见,更希望同意以上意见的人,进一步论述.只有在大规模的争论中,才可能使课件在制作、使用和评比中尽可能减少误入误区.
-
-
Fengxiang Zhang;
张凤祥
- 《第17届全国计算机新科技与计算机教育学术大会》
| 2006年
-
摘要:
本文探讨了当前课件中的一些误区.本文首先肯定课件在当前教学中起到的巨大作用,但这不是本文论述的内容.本文探讨课件的误区,有的忘了课件源于CAI、课件以多媒体为荣、课件评比中过多考虑多媒体效果、用了现代计算机多媒体,抛弃了经典多媒体、用多媒体的快速演示冲掉了人工慢速逻辑推导、教师埋头点鼠标,不能激情教学等.本文最后讲明了该文的目的是要开展一场讨论,或者争论,希望不同意见的人发表意见,更希望同意以上意见的人,进一步论述.只有在大规模的争论中,才可能使课件在制作、使用和评比中尽可能减少误入误区.
-
-
Fengxiang Zhang;
张凤祥
- 《第17届全国计算机新科技与计算机教育学术大会》
| 2006年
-
摘要:
本文探讨了当前课件中的一些误区.本文首先肯定课件在当前教学中起到的巨大作用,但这不是本文论述的内容.本文探讨课件的误区,有的忘了课件源于CAI、课件以多媒体为荣、课件评比中过多考虑多媒体效果、用了现代计算机多媒体,抛弃了经典多媒体、用多媒体的快速演示冲掉了人工慢速逻辑推导、教师埋头点鼠标,不能激情教学等.本文最后讲明了该文的目的是要开展一场讨论,或者争论,希望不同意见的人发表意见,更希望同意以上意见的人,进一步论述.只有在大规模的争论中,才可能使课件在制作、使用和评比中尽可能减少误入误区.