视觉搜索
视觉搜索的相关文献在1992年到2022年内共计347篇,主要集中在心理学、体育、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文267篇、会议论文7篇、专利文献81987篇;相关期刊139种,包括应用心理学、心理与行为研究、人类工效学等;
相关会议6种,包括2015第十届全国体育科学大会、2014年第三届载人航天学术大会、第九届中国Rough集与软计算、第三届中国Web智能、第三届中国粒计算联合会议(CRSSC-CWI-CGrC’2009)等;视觉搜索的相关文献由771位作者贡献,包括于瑞峰、马艳云、刘尚礼等。
视觉搜索—发文量
专利文献>
论文:81987篇
占比:99.67%
总计:82261篇
视觉搜索
-研究学者
- 于瑞峰
- 马艳云
- 刘尚礼
- 史鹏
- 吕中凡
- 吕胜富
- 吴晓莉
- 施建农
- 栗觅
- 葛列众
- 辛欣
- 钟宁
- 周成林
- 周果宏
- 李安民
- 胡信奎
- A·彼得雷利
- D·P·帕乌
- L·D·斯特凡诺
- M·雅各布
- P·施洛特尔
- 任衍具
- 何劲鹏
- 刘阳
- 周文芳
- 宫勇
- 尤里娅·列兹尼克
- 常文豪
- 张三元
- 张侃
- 张兴利
- 张明
- 朱理
- 杨海波
- 王丽岩
- 王治国
- 薛澄岐
- 陈旭
- 高江
- A.M.A.H.卡希尔
- A.苏德
- A.达莫拉
- B.W.麦唐纳
- C·A·A·拉塞尔
- D.K.亚马莫托
- H.M.A.E.黑尔
- J-T·孙
- J.D.拜因
- N·张
- P.K.米什拉
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冯敏;
周云鹤
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摘要:
在运动情境中,运动决策与选择非常重要。运动技能的学习和掌握、运动成绩的稳定和提高、运动表现的发挥和优异,都与运动决策和选择息息相关。该文从神经生理机制入手,深入分析运动实践过程中,运动参与者运动决策与选择的神经生理效应。该研究发现:大脑颞叶、额叶和顶叶联合皮层在运动情境中的视觉搜寻、注意力抉择、运动策略制定和冲突解决等方面协调发展。此外,这部分脑区还联合基底神经节—丘脑—运动皮层等进行运动控制和运动指令的执行,这是运动情境中人脑的决策与选择的最独特机制。增强运动参与者的运动决策与选择训练,对大脑重塑会产生一定的影响。如何设计、开发和实施具有真实的运动决策和追踪任务的运动课程,需要相关人员的积极思考与推进。未来研究者应综合应用多种方法和技术,针对不同运动项目的特征设计研发运动训练、决策及测评系统,同时结合自我报告、认知行为学以及神经科学等方面对运动、训练和比赛效果进行评价和反馈。
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邵将;
刘珂;
白雨鑫;
罗靖;
田方圆;
张滢
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摘要:
目的探究矿山瓦斯监控界面多个目标同时告警时的最优视觉告警编码形式。方法以矿山瓦斯监控系统为研究背景,选取颜色、大小、字符三种视觉编码形式对注意、警告、危险三种告警等级进行单目标和双目标的视觉搜索实验。结果通过对正确率、反应时间以及主观评分的分析发现,无论是单目标还是双目标视觉搜索实验,当界面视觉告警形式采用颜色编码时,搜索绩效最优;相比于采用字符编码,采用大小编码时的搜索时间更短,但其正确率却稍低。实验结果还发现在双目标视觉搜索实验中,告警等级的异同对反应时间具有显著性影响,告警等级相同的比告警等级不同的两目标搜索时间更短,且搜索过程中第二个目标比第一个目标更容易被发现。结论研究结果对于提高矿山瓦斯监控系统界面的安全性,减少监控人员的认知决策失误具有重要意义,同时也对其他监控界面中多目标视觉告警形式的设计具有一定的指导价值。
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周子暖;
陈颜璋;
傅世敏
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摘要:
以往研究表明,预期机制和注意机制都能促进感知行为,但两者以何种方式共同作用于感知行为仍然存在争议,特别是,对于预期主体在其中的作用尚不清楚。本研究采用空间提示以及视觉搜索相结合的范式,通过4个实验,考察了当被试对目标进行预期以及对分心物进行预期时,空间预期对空间注意效应的不同影响。结果显示:(1)当目标为预期主体时,预期对注意效应具有调节作用;(2)当分心物为预期主体时,预期与注意的作用独立;(3)当目标为预期主体时,通过刺激数增加而导致的任务难度变化不影响预期和注意之间的关系。这表明,空间预期是否影响空间注意效应受制于预期主体——当预期主体为目标时,预期和注意两者交互式地影响感知行为;当预期主体为分心物时,预期和注意独立地影响感知行为;而且,预期和注意之间的关系不受任务难度影响。
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王喆诚;
于瑞峰
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摘要:
目的研究认知能力与社会存在对视觉搜索任务绩效的影响。方法实验采用以圆环为干扰物、兰道环为目标物的视觉搜索实验,通过比较不同认知能力、社会存在条件下视觉搜索任务绩效的差异来研究其影响。结果社会存在与任务难度的主效应显著,认知能力对社会助长的影响不显著,空间能力与视觉搜索绩效相关。结论研究结果验证了社会存在对视觉搜索绩效的显著影响,并指出对于简单视觉搜索任务而言认知能力的影响比较有限。
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史鹏;
吕中凡;
王国动;
魏征;
孙金月;
章冬杨;
张铎耀
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摘要:
[目的]探讨空间工作记忆(spatial working memory,SWM)容量对足球运动员进攻战术决策视觉信息加工的影响.[方法]通过回忆报告范式测量被试SWM容量,将被试划分为高容量组和低容量组,以“3V2”真实比赛录像还原拍摄成的视频为刺激材料,采用Dikablis Professional头戴式眼动仪,配合D-lab软件记录和处理眼动参数和决策反应时,邀请专家分别独立对决策合理性进行赋分,采用SPSS 25.0软件进行统计分析.[结果]1)高容量组战术决策的反应时间显著性长于低容量组(p0.589);2)高容量组和低容量组总的注视次数、扫视次数和眼跳角度不存在显著性差异(p>0.05);3)高容量组在空当的注视次数、注视时间和注视分配上显著性多于低容量组(p<0.05),在远端攻防球员的眼跳角度显著性小于低容量组(p<0.05).[结论]高容量运动员战术决策反应时高的原因在于其采用“平行-系列”视觉搜索策略,对空当投入更多的注视;低容量运动员战术决策反应时高的原因在于其采用“系列化”视觉搜索策略,能够对关键兴趣区域进行有效预判.
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徐延君;
吕中凡;
史鹏;
张建明
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摘要:
通过对比不同水平篮球运动员的视觉搜索模式,揭示高水平篮球运动员的认知加工策略及眼动特征,有助于更好的解释高水平运动员的运动表现。实验采用Dikablis Pro头戴式眼动仪,以"专家-新手"为研究范式,10名二级篮球运动员、10名普通大学生作为被试,让被试观看实验材料同时记录专家组与新手组的运动决策和眼动特征。实验结果表明:(1)在快攻情景下,专家组篮球运动员在信息加工速度、准确率与新手组呈显著性差异(p<0.05);表明专家组具有更优越的信息加工能力;(2)专家组篮球运动员的不同区域注视时间、眼跳距离及AOI区域(即进攻队员、预判区)注视次数显著优于新手组;表明高水平运动员采用更合理的视觉搜索策略,注视点集中且主次分明、信息提取效果更好;(3)在快攻中同伴队员和预判区是决定传球时机的主要注视区域。
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钟丽平;
陈卓铭
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摘要:
孤独症谱系障碍(autism spectrum disorders,ASD)是以社交障碍为主要特征的神经发育障碍,并伴随刻板行为模式、兴趣狭窄等社会特征。目前对ASD的研究除关注其共同注意力[1](joint attention)、中央执行系统[2](central executive system)、心理推理[3](theory of mind,ToM)等认知能力外,研究者愈发关注ASD个体的选择性注意,特别是视觉搜索能力[4—6]。视觉搜索是一种复杂的认知活动,要求个体在干扰刺激背景中选择指定目标,这是个体获取外界信息的重要途径。梳理以往的实验研究发现,ASD个体视觉搜索能力的研究结果存在矛盾之处。
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顾浩然;
金涛;
陈春朋;
吴正新;
明成业
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摘要:
图标的视觉搜索在人机交互中起重要作用,线性图标是设计师广泛使用的图标形式。为探究线宽和亮度对比度的变化对线性图标搜索绩效的影响机理,采用经典搜索范式并进行眼动实验验证。实验a结果表明,图标线宽的主效应显著,当图标L_(长度)/S_(宽度)比值约为12%时,线性图标的搜索速度最快。实验b1通过具有连续数量级的亮度对比度变化发现:当图标线宽适中时,图标亮度对比度的主效应显著,可通过增加亮度对比度提高图标的视觉搜索效率,亮度对比度是认知绩效的主要影响因素;实验b2采用极小线宽值的线性图标作为亮度对比度实验刺激,结果发现在较高对比度区间内,对比度越高反应时间越长,说明过高的对比度显著影响了极小线宽值图标的视觉搜索,线宽和对比度之间存在交互效应。实验c通过眼动实验从视神经认知角度解释了实验b2中线宽和对比度存在交互效应的结论。研究表明,线性图标的线宽和对比度对视觉搜索效率产生显著影响。
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吴琳;
卢章平;
李明珠
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摘要:
目的 分析人对图标深度在不同类型界面中认知资源的分配。方法 通过眼动追踪实验,获得在单一深度图标集和混合深度图标集中搜索3类深度图标时的行为反应数据指标,并在此基础上收集各深度主观满意度评价。结果 不同深度图标之间搜索质量具有显著差异。在单一深度图标集中,搜索目标的深度与视觉搜索效率呈负相关。在混合深度图标集中,中等深度图标的搜索效率最高,不同深度图标对认知负荷的影响没有显著差异。此外,收集被试对3类图标的主观评价,结果显示中等深度图标具有更高的主观满意度。结论 图形深度的刺激影响人对搜索策略的选择,除把握图标个体的设计元素特性外,需同时注重不同界面环境的影响。使用中等深度的图标,可增加图标的可识别性和差异性,在混合深度图标集中能提升视觉搜索质量,并提供更好的使用体验。
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朱小意;
向云波
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摘要:
为了改进深圳地铁视觉导向系统信息不明显、空间布局不合理的问题,从信息设计的角度分析深圳地铁视觉导向系统每个功能模块的特点,帮助人们在特定的地铁空间环境中获得更加有效的信息。通过文献研究和实地调研分析人在地铁空间中的视觉搜索机制及深圳地铁视觉导向信息设计存在的问题。通过分析视觉导向系统设计与空间的关系、地铁视觉导向类型归纳、地铁导向信息的分布,提出地铁视觉导向系统的设计原则,以提高视觉搜索的效率。针对地铁视觉导向系统的平面视觉要素和空间定位要素提出了改进设计方法,构建了地铁视觉导向系统的设计体系,对深圳地铁视觉导向系统的设计具有理论意义。
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FAN Xiaoli;
范晓丽;
ZHOU Qianxiang;
周前祥;
LIU Zhongqi;
柳忠起;
JIE Fang;
解芳
- 《2014年第三届载人航天学术大会》
| 2014年
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摘要:
对航天员在航天过程中通过视觉搜索监视各种仪表信息的过程进行研究,探索时间压力和搜索难度两个因素对视觉搜索绩效的影响,从而为载人航天器乘员舱显示界面的工效学设计提供科学依据.设计视觉搜索程序来模拟航天器显示界面,并通过预实验确定时间压力水平和搜索难度水平的典型分级范围,在此基础上进行正式实验并记录反应正确率和反应时间.采用SPSS19.0对实验结果进行双因素分析、简单效应、回归分析等,得到如下结论:不同水平的时间压力和搜索难度对反应正确率的影响具有显著性差异;不同水平的搜索难度对反应时间的影响具有显著性差异,并且在一定条件下反应时间和干扰项数目成线性递增关系;在保证较高正确率的状态下,即在人的认知能力范围之内,不同的时间压力水平对反应时间的影响没有显著性差异.因此,在载人航天器乘员舱显示界面视觉搜索的工效学设计中,要将时间压力和搜索难度进行最佳匹配才能取得较好的工作绩效.
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宋洋洋;
吕胜富;
栗觅;
钟宁
- 《第九届中国Rough集与软计算、第三届中国Web智能、第三届中国粒计算联合会议(CRSSC-CWI-CGrC’2009)》
| 2009年
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摘要:
Web网页已经成为重要的人机界面。一个Web页面包含大量而丰富的文本、图形等信息,这些信息在Web页面中如何布局,特别是重要的信息如何布局是网页设计的重要问题。本文采用眼动技术实验探讨用户在网页上视觉信息搜索时的视觉行为特性。结果表明,网页视觉搜索存在着区间位置效应,其视觉搜索时间呈现出从左到右、从上到下逐渐增加的趋势,特别是当信息位于第Ⅱ象限时(左上部分),参试者所用视觉搜索时间最短,而信息位于第Ⅳ象限时(右下部分),所用视觉搜索时间最长。因此,从视觉搜索行为来看,重要的信息最好放置在第Ⅱ象限,不重要的信息尽可能放置在第Ⅳ象限。
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周果宏
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
介绍用Lotus Improv的Spreadsheet进行多靶搜索模拟,比较了系统搜索和随机搜索模式的搜索效率,结果表明当视觉敏度高时(或搜索仪器的分辨率高,光照条件好,目标清晰)时,系统搜索比随机搜索效率要高;而当视觉敏度较低时,二者几乎是等价的.这个结果验证了Kraiss等的推论.
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周果宏
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
介绍用Lotus Improv的Spreadsheet进行多靶搜索模拟,比较了系统搜索和随机搜索模式的搜索效率,结果表明当视觉敏度高时(或搜索仪器的分辨率高,光照条件好,目标清晰)时,系统搜索比随机搜索效率要高;而当视觉敏度较低时,二者几乎是等价的.这个结果验证了Kraiss等的推论.
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周果宏
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
介绍用Lotus Improv的Spreadsheet进行多靶搜索模拟,比较了系统搜索和随机搜索模式的搜索效率,结果表明当视觉敏度高时(或搜索仪器的分辨率高,光照条件好,目标清晰)时,系统搜索比随机搜索效率要高;而当视觉敏度较低时,二者几乎是等价的.这个结果验证了Kraiss等的推论.
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周果宏
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
介绍用Lotus Improv的Spreadsheet进行多靶搜索模拟,比较了系统搜索和随机搜索模式的搜索效率,结果表明当视觉敏度高时(或搜索仪器的分辨率高,光照条件好,目标清晰)时,系统搜索比随机搜索效率要高;而当视觉敏度较低时,二者几乎是等价的.这个结果验证了Kraiss等的推论.