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Enhanced Techniques for Traversing Ray Tracing Acceleration Structures

机译:用于横穿射线跟踪加速结构的增强技术

摘要

Enhanced techniques applicable to a ray tracing hardware accelerator for traversing a hierarchical acceleration structure are disclosed. For example, traversal efficiency is improved by combining programmable traversals based on ray operations with per-node static configurations that modify traversal behavior. The per-node static configurations enable creators of acceleration data structures to optimize for potential traversals without necessarily requiring detailed information about ray characteristics and ray operations used when traversing the acceleration structure. Moreover, by providing for selective exclusion of certain nodes using per-node static configurations, less memory is needed to express an acceleration structure that includes, for example, different geometric levels of details corresponding to a single object.
机译:公开了可应用于用于遍历分层加速结构的光线跟踪硬件加速器的增强技术。 例如,通过基于射线操作组合具有修改遍历行为的每个节点静态配置来改善遍历效率。 每个节点静态配置使加速度数据结构的创建者能够优化潜在的遍历,而不必需要关于在穿过加速结构时使用的射线特性和光线操作的详细信息。 此外,通过提供使用每个节点静态配置的选择性排除某些节点,需要较少的存储器来表达包括例如与单个对象对应的不同几何水平的不同几何水平的加速结构。

著录项

  • 公开/公告号US2021390758A1

    专利类型

  • 公开/公告日2021-12-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NVIDIA CORPORATION;

    申请/专利号US202016898980

  • 发明设计人 GREGORY MUTHLER;JOHN BURGESS;

    申请日2020-06-11

  • 分类号G06T15/06;G06T15/08;G06T17;G06F9/50;G06F9/30;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 22:51:26

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