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METHOD AND SYSTEM FOR INCREMENTAL TOPOLOGICAL UPDATE WITHIN A DATA FLOW GRAPH IN GAMING

机译:游戏中数据流图中的增量拓扑更新的方法和系统

摘要

A method of rendering a virtual environment is disclosed. First application data is received. The first application data includes first graph data. The first graph data corresponds to a first state of an application. Second application data is received after the first application data. The second application data corresponds to a second state of the application. The first application data and the second application data are analyzed to determine a change in the first graph data associated with the second application data. An island subgraph within the first graph data that includes the change is determined. Second graph data is generated for the second state. The generating of the second graph data includes partially reconstructing the first graph data. The partial reconstructing includes rebuilding the determined island subgraph. The generated second graph data is communicated for rendering of the virtual environment in the second state.
机译:公开了一种渲染虚拟环境的方法。 收到第一个应用程序数据。 第一个应用程序数据包括第一图数据。 第一图形数据对应于应用的第一个状态。 在第一个应用程序数据之后收到第二个应用程序数据。 第二应用数据对应于应用的第二状态。 分析第一应用数据和第二应用数据以确定与第二应用程序数据相关联的第一图数据中的改变。 确定包括更改的第一图数据内的岛子图。 第二图形数据是为第二状态生成的。 产生第二图数据的生成包括部分地重建第一图数据。 部分重构包括重建所确定的岛子图。 生成的第二图形数据被通信以在第二状态中呈现虚拟环境。

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