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IDENTIFICATION OF THE PLAYING GAME TO PRODUCE CONTEXT-RELATED PLAYING AID

机译:识别玩游戏以产生与上下文相关的竞争援助

摘要

The present disclosure describes methods and systems directed towards identifying player engagement to generate contextual game play assistance. User gameplay information is monitored so that the user can be provided assistance within the video game where the user may have problems. User gameplay information is monitored in order to identify what type(s) of assistance could be provided to the user. The information can be based on the current level of frustration of the user with the video game.
机译:本公开描述了针对识别玩家参与以产生上下文游戏的方法和系统的方法和系统。 监视用户游戏信息,以便在用户可能存在问题的视频游戏内提供用户的帮助。 监视用户游戏信息,以便识别给用户提供什么类型的辅助。 这些信息可以基于用户与视频游戏的当前挫折水平。

著录项

  • 公开/公告号EP3737479A4

    专利类型

  • 公开/公告日2021-10-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC;

    申请/专利号EP20180898983

  • 发明设计人 BENEDETTO WARREN M.;NOSS LANDON;

    申请日2018-10-31

  • 分类号A63F13/85;A63F13/212;A63F13/213;A63F13/215;A63F13/35;A63F13/5375;A63F13/79;A63F13/798;A63F13/86;

  • 国家 EP

  • 入库时间 2022-08-24 21:56:19

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