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ACROSS-MATCH ANALYTICS IN PEER-TO-PEER GAMING TOURNAMENTS

机译:在点对点游戏锦标赛中跨越分析

摘要

First game state data captured from a first client and characterizing in-game information of a first match of a peer-to-peer digital gaming tournament is received. Second game state data captured from a second client and characterizing in-game information of a second match of the peer-to-peer digital gaming tournament is received. The first match and the second match being separate gaming instances. The first game state data captured during the first match and representative of an internal state of a digital video game. The first game state data and the second game state data is compared using a predefined comparison rule by computing a measure of a performance of a first player in the first match with a measure of a performance of a second player in the second match. The comparison is provided. Related apparatus, systems, articles, and techniques are also described and illustrated.
机译:接收从第一客户端捕获的第一游戏状态数据并接收到对等数字游戏锦标赛的第一匹配的第一匹配的游戏中的游戏信息。 接收从第二客户端捕获的第二种游戏状态数据并接收到对等数字游戏锦标赛的第二匹配的第二匹配的游戏中的游戏信息。 第一个比赛和第二场比赛是单独的游戏实例。 在第一匹配期间捕获的第一游戏状态数据和代表数字视频游戏的内部状态。 使用预定义的比较规则来使用预定义的比较规则来使用预定义的比较规则来使用预定义的比较规则来使用预定义的比较规则来使用预定义的比较规则来使用预定义的比较规则来进行比较。 提供了比较。 还描述和示出了相关装置,系统,制品和技术。

著录项

  • 公开/公告号US2021327220A1

    专利类型

  • 公开/公告日2021-10-21

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SKILLZ PLATFORM INC.;

    申请/专利号US202117338399

  • 发明设计人 ANDREW PARADISE;

    申请日2021-06-03

  • 分类号G07F17/32;A63F13/34;A63F13/352;A63F13/44;A63F13/46;A63F13/79;A63F13/798;A63F13/86;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 21:48:44

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