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PEER-TO-PEER MULTIPLAYER CLOUD GAMING ARCHITECTURE

机译:点对点多人云游戏架构

摘要

A cloud gaming system (100) includes a messaging bus (108) and a plurality of servers (104) that are interconnected via the messaging bus and communicatively coupled to one or more client devices (106). Each server (104) executes a game simulation instance (208) for each of one or more players associated with one of the client devices (106). Each game simulation instance (208) associated with a player within a specified region (210) of a game world (202) communicates player input by the player to one or more other game simulation instances (210) via an ad-hoc peer-to-peer network (212) formed between multiple game simulation instances (208) associated with players within the specified region (210). Each game simulation instance (208) associated with a player within the specified region (210) also calculates a current state for the player based on the player inputs received via the ad-hoc peer-to-peer network (212).
机译:云游戏系统(100)包括消息传送总线(108)和多个服务器(104),其经由消息传送总线互连并通信地耦合到一个或多个客户端设备(106)。 每个服务器(104)为与客户端设备(106)中的一个关联的一个或多个玩家执行游戏模拟实例(208)。 与游戏世界的指定区域(210)内的播放器相关联的每个游戏模拟实例(208)通过ad-hoc peer-to将通过播放器的播放器传送到一个或多个其他游戏模拟实例(210) -PER网络(212)在与指定区域内的播放器(210)内相关联的多个游戏模拟实例(208)之间。 与指定区域内的播放器(210)相关联的每个游戏模拟实例(208)还基于经由ad-hoc对等网络(212)接收的播放器输入来计算播放器的当前状态。

著录项

  • 公开/公告号WO2021183664A1

    专利类型

  • 公开/公告日2021-09-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 GOOGLE LLC;

    申请/专利号WO2021US21734

  • 发明设计人 TODOROVIC MICHAL;

    申请日2021-03-10

  • 分类号A63F13/33;A63F13/34;A63F13/44;A63F13/352;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 21:07:35

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