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COMPETITIVE GAME APPARATUS, CHARACTER DISPLAY METHOD THEREIN AND COMPUTER-AIDED READABLE RECORDING MEDIUM HAVING CHARACTER DISPLAY PROGRAM RECORDED THEREIN

机译:竞争性游戏设备,其中的角色显示方法以及其中记录有角色显示程序的计算机辅助可读记录介质

摘要

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance thrilling and attraction of a game by achieving an enjoyment of a contest game with a relatively sample operation. SOLUTION: This contest game apparatus is provided with left and right handles 13 and 14 which are rotatable to specified angle positions clockwise and counterclockwise from the home position and returns to the home position when released, left and right position sensors 15 and 16 to detect the angle positions of the left and right handles 13 and 14 and a speed calculating section 202 to calculate each running speed of an automobile corresponding to the left and right handles 13 and 14 to be shown on a display screen of a display device 18. The speed calculating section 202 determines a differential value (rotation value) based on the newest angle position data and the preceding angle position data to calculate each running speed from the rotation value.
机译:要解决的问题:通过使用相对简单的操作来享受比赛游戏的乐趣,从而增强游戏的刺激性和吸引力。解决方案:该比赛游戏设备配有左右手柄13和14,它们可以从原始位置顺时针和逆时针旋转到指定角度位置,并在释放时返回原始位置,左右位置传感器15和16可以检测到左右手柄13和14的角度位置以及速度计算部分202,以计算与要在显示装置18的显示屏上显示的左右手柄13和14相对应的汽车的各个行驶速度。速度计算部分202基于最新的角度位置数据和先前的角度位置数据确定微分值(旋转值),以根据旋转值计算每个行驶速度。

著录项

  • 公开/公告号JPH11114222A

    专利类型

  • 公开/公告日1999-04-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 KONAMI CO LTD;

    申请/专利号JP19970277786

  • 发明设计人 OZAWA MASAHIKO;

    申请日1997-10-09

  • 分类号A63F9/22;

  • 国家 JP

  • 入库时间 2022-08-22 02:33:03

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