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NETWORK GAME SYSTEM, GAME SERVER SYSTEM, CLIENT SYSTEM, NETWORK GAME PROCESSING METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM

机译:网络游戏系统,游戏服务器系统,客户端系统,网络游戏处理方法,程序和记录介质

摘要

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a network response related to the response of a game server from being lowered.;SOLUTION: A flag information managing part 102 of a game server 100 manages a flag presenting the information on a player character (PC) corresponding to requests generated during the proceedings of a network game from a plurality of clients (communication terminals) 200A, 200B and 200C and, when only information tied to the flag under management is transmitted to the clients (communication terminals) 200A, 200B and 200C by a flag information transmitting part 103, on the side of the clients (communication terminals) 200A, 200B and 200C, a CD-ROM drive 208 is controlled by a control part 201 corresponding to the tied information to reproduce required information from a CD-ROM 221.;COPYRIGHT: (C)2003,JPO
机译:解决的问题:为了防止与游戏服务器的响应有关的网络响应降低。解决方案:游戏服务器100的标志信息管理部分102管理标志,该标志呈现关于对应于玩家角色(PC)的信息。从多个客户端(通信终端)200A,200B和200C处理在网络游戏过程中产生的请求,并且当仅将与管理标志相关联的信息发送到客户端(通信终端)200A,200B和200C时,标记信息发送部分103,在客户机(通信终端)200A,200B和200C一侧,由控制部分201控制与绑定信息相对应的CD-ROM驱动器208,以从CD-ROM再现所需信息。 221.; COPYRIGHT:(C)2003,JPO

著录项

  • 公开/公告号JP2003181146A

    专利类型

  • 公开/公告日2003-07-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SQUARE CO LTD;

    申请/专利号JP20010380807

  • 发明设计人 KIMURA MASAAKI;

    申请日2001-12-14

  • 分类号A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10;

  • 国家 JP

  • 入库时间 2022-08-22 00:16:33

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