要解决的问题:例如,即使是打倒对手的游戏,也可以使用户通过操作来感知感知的方向或目标的方向。解决方案:执行系统具有:目标/视点选择装置302,其确定用户输入的操作是请求视点切换还是目标切换;视点切换装置304,当确定结果时执行视点切换程序。通过目标/视点选择装置302进行的目标请求是视点切换,并且当目标/视点选择装置302所确定的结果请求进行目标切换时,执行目标切换程序的目标切换装置306。该系统还具有图像显示装置308,该图像显示装置308在由视点切换装置304或目标切换装置306处理之后,将绘制在图像存储器(RAM)405中的图像数据输出到监视器18。
版权:(C) 2004年
公开/公告号JP2004130146A
专利类型
公开/公告日2004-04-30
原文格式PDF
申请/专利权人 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC;
申请/专利号JP20030385685
发明设计人 YAMAGUCHI SHINRI;
申请日2003-11-14
分类号A63F13/00;A63F13/06;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 23:28:22