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Video game play using panoramically-composited depth-mapped cube mapping

机译:使用全景合成的深度映射立方体映射进行视频游戏

摘要

Video game play rendered using a panoramic view of a cube map style rendering uses an associated depth map to supply three-dimensionality to the pre-rendered scene. The resulting panoramic rendering may be indistinguishable from rendering the original scene in real-time except that the background is of pre-rendered quality.
机译:使用多维数据集地图样式的全景视图进行渲染的视频游戏玩法使用关联的深度图为预渲染的场景提供三维。最终的全景渲染可能与实时渲染原始场景没有区别,只是背景具有预渲染的质量。

著录项

  • 公开/公告号US2004222988A1

    专利类型

  • 公开/公告日2004-11-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NINTENDO CO. LTD.;

    申请/专利号US20030636978

  • 发明设计人 PAUL DONNELLY;

    申请日2003-08-08

  • 分类号G06T15/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 22:25:48

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