解决的问题:当物体离虚拟摄像机太近时,可以轻易地看到被物体遮挡的后方物体等。
解决方案:在三维动画显示方法中,该动画用于形成三维动画,该三维动画由二维图像组成,该二维图像是通过从预定的视点透视投影三维立体虚拟空间内的主要角色并将其显示在屏幕上而获得的。在监视器中,当视点与主角之间的距离为预定距离以下时,进行轮廓α混合处理。在轮廓α混合处理中,通过透视投影法形成了除了主要角色之外的二维图像(S11),并且计算了主要角色在监视器的屏幕上的显示位置(S13)。对于在步骤S11中形成的二维图像的在步骤S13中计算出的监视器的屏幕内的主字符的显示位置中包含的像素,每个像素的浓度以预定比率改变。
版权:(C)2007,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2006277329A
专利类型
公开/公告日2006-10-12
原文格式PDF
申请/专利权人 COPCOM CO LTD;
申请/专利号JP20050095508
发明设计人 SETA MUNEHARU;
申请日2005-03-29
分类号G06T17/40;A63F13;G06T15/50;G06T15/70;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 21:57:17